Rareté | Stats(lvl90) | Passif(R1) | |
Étoile polaire | 608 Base ATQ | Les DGT de la compétence et du déchaînement élémentaires augmentent de 12 %. Lorsqu’une attaque normale ou chargée, une compétence ou un déchaînement élémentaire touche un ennemi, vous bénéficiez d’un cumul d’étoile cendrée pendant 12 s. Avec 1/2/3/4 cumul(s) d’étoile cendrée, l’ATQ augmente de 10/20/30/48 %. Les cumuls d’étoile cendrée obtenus grâce aux différents types d’attaques sont comptabilisés indépendamment les uns des autres. | |
Arc d’Amos | 608 Base ATQ | Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de 12 %. Les DGT augmentent de 8 % toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d’attaque normale ou chargée. Cet effet est cumulable 5 fois maximum. | |
Ailes de la Voûte d’Azur | 674 Base ATQ | Augmente les DGT CRIT de 20 %. Toucher un ennemi a 60 % de chances d’infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l’ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s. | |
Ultime soupir | 608 Base ATQ | Partie du «Concert du millénaire». Augmente la maîtrise élémentaire de 60pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaire, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d’un talisman toutes les 0,2s max, même s’il n’est plus déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12s tous les membres de l’équipe à proximité de l’effet «Concert du millénaire – Chant d’adieu», ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100pts et leur ATQ de 20%. Il n’est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20s après activation de cet effet. Les différents effets du «Concert du millénaire» ne peuvent pas être cumulés. | |
Pulsation du tonnerre | 608 Base ATQ | Augmente l’ATQ de 20 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 charges de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40 %. Le personnage peut obtenir 1 charge de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient une charge de 5 s ; s’il utilise sa compétence élémentaire, il obtient une charge de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient une charge qui disparaît lorsque l’énergie redevient pleine. La durée de chaque charge est calculée indépendamment. | |
Arc de chasse de Favonius | 454 Base ATQ | Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d’énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s. | |
Lune de Mouun | 565 Base ATQ | Pour chaque point de l’énergie élémentaire combinée de l’ensemble de l’équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu’à 40 % de cette manière. | |
Valse nocturne | 510 Base ATQ | Lorsque vous touchez des ennemis avec des attaques normales, les DGT infligés par les compétences élémentaires sont augmentés de 20 % pendant 5 s. Lorsque vous touchez des ennemis avec des compétences élémentaires, les DGT infligés par les attaques normales sont augmentés de 20 % pendant 5 s. | |
Traqueur des impasses | 565 Base ATQ | Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé, ses DGT augmentent de 2 % toutes les secondes, jusqu’à 20 % max. 4 s après le déploiement du personnage, l’effet diminue de 4 % toutes les secondes, jusqu’à atteindre 0 %. | |
Arc rituel | 565 Base ATQ | Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu’elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. | |
Dernière corde | 510 Base ATQ | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 24 %. | |
Arc rouillé | 510 Base ATQ | Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 40 % et réduit les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %. | |
Predator | 510 Base ATQ | Uniquement pour les joueurs sur : « PlayStation Network » Après avoir infligé des DGT Cryo aux ennemis, les DGT infligés par les attaques normales et chargées augmentent de 10 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. De plus, lorsqu’Aloy équipe Predator, son ATQ augmente de 66 pts. | |
Ode aux alizées | 510 Base ATQ | Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L’ATQ augmente de 16 % pendant 6 s. | |
Lune paisible | 510 Base ATQ | Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l’ATQ de 36 % pendant 10 s. | |
Arc à poulies | 454 Base ATQ | Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d’ATQ de 4 % ainsi qu’un bonus de VIT d’attaque normale de 1,2 % pendant 6 s lorsqu’elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. | |
Arc d’exorcisme | 454 Base ATQ | Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 16 % et ceux des attaques chargées de 12 %. Lorsque l’énergie élémentaire du personnage équipé de l’arme atteint 100 %, cet effet augmente de 100 %. | |
Arc de chasse verdoyant | 510 Base ATQ | Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu’elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à 40 % de l’ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s. | |
Arc de guerre de Rochenoire | 565 Base ATQ | Augmente l’ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier. | |
Arc royal | 510 Base ATQ | Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d’un coup CRIT. | |
Arc courbé | 354 Base ATQ | Restaure 8 % des PV après la défaite d’un ennemi. | |
Lance-pierres | 354 Base ATQ | Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 36 % de DGT supplémentaires lorsqu’elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins. | |
Messager | 448 Base ATQ | Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à 100 % de l’ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
Arc du corbeau | 448 Base ATQ | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 12 %. | |
Serment de l’archer | 401 Base ATQ | Augmente les DGT de 24 % si les points faibles de l’ennemi sont visés. | |
Arc de chasse aguerri | 243 Base ATQ | Aucun Bonus | |
Arc de chasse | 185 Base ATQ | Aucun Bonus |