Epée à deux mains

Rareté

Stats(lvl90)

Passif(R1)

Brise-pierre de corne rouge

542 Base ATQ
88,2% DGT Crit

Augmente la DÉF de 28 %, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d’une valeur équivalant à 40 % de la DÉF.

Fierté de la Voûte d’Azur

674 Base ATQ
36,8% Recharge d’énergie

Augmente tous les DGT de 8%. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les attaques créent une lame de vide qui inflige 80% de DGT physique aux ennemis sur sa route. Dure 20s ou 8 lames de vide.

Mort-du-loup

608 Base ATQ
49,6% ATQ

Augmente l’ATQ de 20%. Les attaques touchant les ennemis ayant moins de 30% de PV augmentent l’ATQ de tous les membres de l’équipe de 40% pendant 12s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30s.

Lame brute

608 Base ATQ
49,6% ATQ

Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l’ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l’ATQ de cet effet augmente de 100%.

Ode au chant du vent

741 Base ATQ
20,7% DGT Physiques

Partie du « Concert du millénaire ». Augmente l’ATQ de 16 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d’un charme toutes les 0,3 s max. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l’équipe à proximité bénéficient de l’effet « Concert du millénaire – Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT des attaques normales de 12 %, et l’ATQ de 20 %. Il n’est plus possible d’obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas.

Espadon (prototype)

565 Base ATQ
27,6% ATQ

Les attaques ont 50% de chance d’infliger des DGT équivalant à 240% de l’ATQ aux ennemis dans une petite zone. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15s.

Espadon de Favonius

454 Base ATQ
61,3% Recharge d’énergie

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d’énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.

Ossature du dragon

510 Base ATQ
27,6% Taux Crit

Les DGT infligés augmentent de 6 % et les DGT reçus de 3 % toutes les 4 s tant que le personnage est en combat ; cet effet peut être cumulé 5 fois maximum. Il ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais sera réduit d’un cumul si le personnage subit des DGT.

Fluorescence

510 Base ATQ
165 Maîtrise élémentaire

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 20 %.

Trancheuse de Rochenoire

510 Base ATQ
55,1% DGT Crit

Augmente l’ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier.

Épée-horloge

510 Base ATQ
41,3% PV

Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu’à 20 % des PV max pendant 10 s. Peut être déclenché une fois toutes les 45 s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de 12 %.

Espadon royal

565 Base ATQ
27,6% ATQ

Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d’un coup CRIT.

Ombre immaculée

510 Base ATQ
51,7% DEF

Les attaques normales et chargées augmentent l’ATQ et la DÉF de 6 % pendant 6 s lorsqu’elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum, et peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Espadon rituel

565 Base ATQ
30,6% Recharge d’énergie

Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu’elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Tombe-neige en argétoile

565 Base ATQ
34,5% DGT Physiques

Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances lorsqu’elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l’ATQ. Si l’ennemi est affecté par l’élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l’ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s.

Épée antique des Millelithes

510 Base ATQ
41,3% ATQ

Pour chaque personnage de Liyue présent dans l’équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7 % de bonus d’ATQ et de 3 % de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois au maximum.

Espadon de Nagamasa

510 Base ATQ
45,9% Recharge d’énergie

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d’énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d’énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même si le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.

Akuoumaru

510 Base ATQ
41,3% ATQ

Pour chaque point de l’énergie élémentaire combinée de l’ensemble de l’équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu’à 40 % de cette manière.

Illustre seigneur des mers

454 Base ATQ
55,1% ATQ

Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 12 %. Lorsqu’un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d’invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à 100 % de l’ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s

Grande épée en fer blanc

401 Base ATQ
43,9% DEF

Restaure 8 % des PV après la défaite d’un ennemi.

Épée de la raison

401 Base ATQ
35,2% ATQ

Les attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT d’ATQ supplémentaires dans une zone restreinte après l’utilisation d’une compétence élémentaire lorsqu’elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Épée sanglante

354 Base ATQ
187 Maîtrise élémentaire

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12 %.

Grande épée céleste

401 Base ATQ
43,9% DGT Physiques

Les attaques normales et chargées augmentent l’ATQ de 6 % pendant 6 s lorsqu’elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum, et peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Ombre ferreuse

401 Base ATQ
35,2% PV

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30 %.

Lame du mercenaire

243 Base ATQ
Aucun Bonus

Aucun Bonus

Épée d’entrainement

185 Base ATQ
Aucun Bonus

Aucun Bonus