Rareté | Stats(lvl90) | Passif(R1) | |
Brise-pierre de corne rouge | 542 Base ATQ | Augmente la DÉF de 28 %, et augmente les DGT des attaques normales et chargées d’une valeur équivalant à 40 % de la DÉF. | |
Fierté de la Voûte d’Azur | 674 Base ATQ | Augmente tous les DGT de 8%. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les attaques créent une lame de vide qui inflige 80% de DGT physique aux ennemis sur sa route. Dure 20s ou 8 lames de vide. | |
Mort-du-loup | 608 Base ATQ | Augmente l’ATQ de 20%. Les attaques touchant les ennemis ayant moins de 30% de PV augmentent l’ATQ de tous les membres de l’équipe de 40% pendant 12s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30s. | |
Lame brute | 608 Base ATQ | Augmente la force du bouclier de 20%. Toucher un ennemi augmente l’ATQ de 4% pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l’ATQ de cet effet augmente de 100%. | |
Ode au chant du vent | 741 Base ATQ | Partie du « Concert du millénaire ». Augmente l’ATQ de 16 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d’un charme toutes les 0,3 s max. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l’équipe à proximité bénéficient de l’effet « Concert du millénaire – Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT des attaques normales de 12 %, et l’ATQ de 20 %. Il n’est plus possible d’obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas. | |
Espadon (prototype) | 565 Base ATQ | Les attaques ont 50% de chance d’infliger des DGT équivalant à 240% de l’ATQ aux ennemis dans une petite zone. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15s. | |
Espadon de Favonius | 454 Base ATQ | Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d’énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s. | |
Ossature du dragon | 510 Base ATQ | Les DGT infligés augmentent de 6 % et les DGT reçus de 3 % toutes les 4 s tant que le personnage est en combat ; cet effet peut être cumulé 5 fois maximum. Il ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais sera réduit d’un cumul si le personnage subit des DGT. | |
Fluorescence | 510 Base ATQ | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 20 %. | |
Trancheuse de Rochenoire | 510 Base ATQ | Augmente l’ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier. | |
Épée-horloge | 510 Base ATQ | Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu’à 20 % des PV max pendant 10 s. Peut être déclenché une fois toutes les 45 s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de 12 %. | |
Espadon royal | 565 Base ATQ | Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d’un coup CRIT. | |
Ombre immaculée | 510 Base ATQ | Les attaques normales et chargées augmentent l’ATQ et la DÉF de 6 % pendant 6 s lorsqu’elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum, et peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s. | |
Espadon rituel | 565 Base ATQ | Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu’elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. | |
Tombe-neige en argétoile | 565 Base ATQ | Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances lorsqu’elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l’ATQ. Si l’ennemi est affecté par l’élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l’ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s. | |
Épée antique des Millelithes | 510 Base ATQ | Pour chaque personnage de Liyue présent dans l’équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7 % de bonus d’ATQ et de 3 % de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois au maximum. | |
Espadon de Nagamasa | 510 Base ATQ | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d’énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d’énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même si le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé. | |
Akuoumaru | 510 Base ATQ | Pour chaque point de l’énergie élémentaire combinée de l’ensemble de l’équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu’à 40 % de cette manière. | |
Illustre seigneur des mers | 454 Base ATQ | Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 12 %. Lorsqu’un déchaînement élémentaire touche un ennemi, il y a 100 % de chances d’invoquer un banc de thons qui charge et inflige des DGT de zone équivalant à 100 % de l’ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s | |
Grande épée en fer blanc | 401 Base ATQ | Restaure 8 % des PV après la défaite d’un ennemi. | |
Épée de la raison | 401 Base ATQ | Les attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT d’ATQ supplémentaires dans une zone restreinte après l’utilisation d’une compétence élémentaire lorsqu’elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s. | |
Épée sanglante | 354 Base ATQ | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12 %. | |
Grande épée céleste | 401 Base ATQ | Les attaques normales et chargées augmentent l’ATQ de 6 % pendant 6 s lorsqu’elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum, et peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s. | |
Ombre ferreuse | 401 Base ATQ | Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30 %. | |
Lame du mercenaire | 243 Base ATQ | Aucun Bonus | |
Épée d’entrainement | 185 Base ATQ | Aucun Bonus |