Guide rapide de Xiao

Xiao, l’adepte yaksha, est l’un des personnages les plus populaires de par son gameplay mais également de par son style.  Voyons ensemble dans ce guide comment le jouer.

Talents

Attaque normale : Coup de tourbillon
attaque normale: Enchaîne jusqu’à 6 coups de lance.

Attaque chargée: Consomme de l’endurance pour exécuter une attaque ascendante.

Attaque plongeante: Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact. Xiao ne subit pas de DGT lorsqu’il exécute une attaque plongeante.

Commentaire : Xiao utilise énormément ce talent. Le gameplay de xiao tourne largement autour de l’attaque plongeante combinée avec l’attaque chargée. Nous reviendrons plus bas sur les raisons.


Compétence élémentaire: Cycle du vent lemniscatique
Xiao se précipite vers l’avant, infligeant des DGT Anémo aux ennemis sur sa route.
Fonctionne aussi dans les airs.
Xiao commence avec 2 charges.

Commentaire : Une bonne compétence qui fait de bons dégâts, permet de se repositionner et génère des particules pour xiao. La génération de particules est extrêmement importante et nous verrons pourquoi dans le commentaire de son déchainement élémentaire.

Déchainement élémentaire : Fléau du mal
Améliore considérablement la capacité de saut de Xiao.
Augmente la portée et les DGT d’attaque.
Les DGT d’attaque sont convertis en DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
Cet effet consomme des PV de façon continue.
L’état prend fin lorsque Xiao quitte le champ de bataille.

Commentaire : Voilà pourquoi nous disions plus haut que la majeure partie du gameplay de xiao tournait autour de son talent Coup de tourbillon; Son déchainement étant un boost de ses attaques normales, chargée et plongeantes. Il faudra noter que durant son déchainement élémentaire xiao ne peut pas prendre de particules via sa compétence élémentaire ce qui créé son problème d’énergie. Nous reviendrons plus bas sur la rotation permettant de régler ce problème.

Ainsi pour les talents, faites évoluer le déchainement et l’attaque normale en même temps puis la compétence élémentaire.

Passifs

P1: Dompteur de démons : Conquérant du mal
Xiao inflige 5 % de DGT Fléau du mal est actif. Un cumul de 5 % de DGT supplémentaires est ensuite appliqué toutes les 3 s tant que dure la compétence. Cumul max : 25 % de DGT supplémentaires.

P2: Dissolution d’éon : Chute des cieux
Cycle du vent lemniscatique inflige 15 % de DGT en plus lorsqu’il est relancé dans les 7 s. Cet effet dure 7 s et peut être cumulé 3 fois au maximum. Le délai est réinitialisé à chaque nouveau cumul.

Commentaire: Il vous sera impossible d’avoir les 3 stacks en C0 et encore plus de les maintenir. C’est un passif que vous ne devez pas essayer de prendre en compte.

Gameplay/rotation

regardons d’abord ses  forces et faiblesses:

+Ses attaques son infusées pendant son déchainement
+tout son gameplay tourne autour d’une répétition: Faire son déchainement puis faire ses attaques normales/chargées/plongeantes
+son attaque plongeante fait le plus de dégâts dans son kit
-sa compétence élémentaire ne génère pas d’énergie pendant son déchainement.
-il perd de la vie pendant son déchainement élémentaire
-il est vulnérable pendant ses sauts(vous ne pouvez pas esquiver dans les airs)

Ainsi xiao devra jouer autour de ses attaques plongeantes, aura besoin d’une batterie(pour son énergie) et d’un healer et/ou shielder pour améliorer sa survivabilité. Voici un exemple type de team:

Une rotation complète serait :
-Attendre que le déchainement de xiao soit à 100%(énergie)
-mettre le bouclier de zhongli et le heal de barbara
-utiliser la compétence de sucrose et switch aussitôt sur xiao et faire sa compétence élémentaire deux fois pour finir par faire aussitôt son déchainement juste avant qu’il ne commence à recevoir les particules. Avec cette méthode, vous vous aurez 50% de son énergie après avoir fait son déchainement élémentaire ce qui va vous faciliter la tâche pour la prochaine rotation(atteindre plus rapidement les 100%)

source: Memu#6453

Notes: N’oubliez pas de faire une attaque chargée après chaque attaque plongeante au lieu de spam juste l’attaque plongeante; Cela boostera vos dégâts largement plus.

Equipement

Bien passons à présent aux artefacts et armes de xiao:

Niveau artefact xiao jouera le mix 2P verte chasseuse + 2p gladiateur ou rémnescence nostalgique

Pour les stats:

ATK%

Anémo%

Crits%

Pour les substats: Crits>atk%>Energie recharge

Passons à présent aux armes:

ArmesNotes
Lance de jadeLa meilleure arme sur le papier du moment que homa reste au dessus des 50% hp
HomaDépasse la lance de jade si vous êtes en dessous des 50% hp
PrismatiqueUne bonne arme si vous jouez avec un shielder
Etouffeur de failleDonne plus d’attaque que perceur prismatique mais est moins stable que lui.
BergeDonne du tc et de la recharge d’énergie ce qui est pas mal pour aider xiao dans ses rotations et ses propres dégâts
lance du milelitheUne bonne arme qui vous donne des tc et de l’attaque. Son % de tc est même supérieur à celui du scion de victoire lorsqu’elle est en R5(44)% mais dépend du nombre de lyuens présents.
scion de victoireDonne de l’attaque et un gros tc(36%), un bon choix.
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Xiao, l’adepte yaksha, est l’un des personnages les plus populaires de par son gameplay mais également de par son style.  Voyons ensemble dans ce guide comment le jouer.

Talents

Attaque normale : Coup de tourbillon
attaque normale: Enchaîne jusqu’à 6 coups de lance.

Attaque chargée: Consomme de l’endurance pour exécuter une attaque ascendante.

Attaque plongeante: Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact. Xiao ne subit pas de DGT lorsqu’il exécute une attaque plongeante.

Commentaire : Xiao utilise énormément ce talent. Le gameplay de xiao tourne largement autour de l’attaque plongeante combinée avec l’attaque chargée. Nous reviendrons plus bas sur les raisons.


Compétence élémentaire: Cycle du vent lemniscatique
Xiao se précipite vers l’avant, infligeant des DGT Anémo aux ennemis sur sa route.
Fonctionne aussi dans les airs.
Xiao commence avec 2 charges.

Commentaire : Une bonne compétence qui fait de bons dégâts, permet de se repositionner et génère des particules pour xiao. La génération de particules est extrêmement importante et nous verrons pourquoi dans le commentaire de son déchainement élémentaire.

Déchainement élémentaire : Fléau du mal
Améliore considérablement la capacité de saut de Xiao.
Augmente la portée et les DGT d’attaque.
Les DGT d’attaque sont convertis en DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
Cet effet consomme des PV de façon continue.
L’état prend fin lorsque Xiao quitte le champ de bataille.

Commentaire : Voilà pourquoi nous disions plus haut que la majeure partie du gameplay de xiao tournait autour de son talent Coup de tourbillon; Son déchainement étant un boost de ses attaques normales, chargée et plongeantes. Il faudra noter que durant son déchainement élémentaire xiao ne peut pas prendre de particules via sa compétence élémentaire ce qui créé son problème d’énergie. Nous reviendrons plus bas sur la rotation permettant de régler ce problème.

Ainsi pour les talents, faites évoluer le déchainement et l’attaque normale en même temps puis la compétence élémentaire.

Passifs

P1: Dompteur de démons : Conquérant du mal
Xiao inflige 5 % de DGT Fléau du mal est actif. Un cumul de 5 % de DGT supplémentaires est ensuite appliqué toutes les 3 s tant que dure la compétence. Cumul max : 25 % de DGT supplémentaires.

P2: Dissolution d’éon : Chute des cieux
Cycle du vent lemniscatique inflige 15 % de DGT en plus lorsqu’il est relancé dans les 7 s. Cet effet dure 7 s et peut être cumulé 3 fois au maximum. Le délai est réinitialisé à chaque nouveau cumul.

Commentaire: Il vous sera impossible d’avoir les 3 stacks en C0 et encore plus de les maintenir. C’est un passif que vous ne devez pas essayer de prendre en compte.

Gameplay/rotation

regardons d’abord ses  forces et faiblesses:

+Ses attaques son infusées pendant son déchainement
+tout son gameplay tourne autour d’une répétition: Faire son déchainement puis faire ses attaques normales/chargées/plongeantes
+son attaque plongeante fait le plus de dégâts dans son kit
-sa compétence élémentaire ne génère pas d’énergie pendant son déchainement.
-il perd de la vie pendant son déchainement élémentaire
-il est vulnérable pendant ses sauts(vous ne pouvez pas esquiver dans les airs)

Ainsi xiao devra jouer autour de ses attaques plongeantes, aura besoin d’une batterie(pour son énergie) et d’un healer et/ou shielder pour améliorer sa survivabilité. Voici un exemple type de team:

Une rotation complète serait :
-Attendre que le déchainement de xiao soit à 100%(énergie)
-mettre le bouclier de zhongli et le heal de barbara
-utiliser la compétence de sucrose et switch aussitôt sur xiao et faire sa compétence élémentaire deux fois pour finir par faire aussitôt son déchainement juste avant qu’il ne commence à recevoir les particules. Avec cette méthode, vous vous aurez 50% de son énergie après avoir fait son déchainement élémentaire ce qui va vous faciliter la tâche pour la prochaine rotation(atteindre plus rapidement les 100%)

source: Memu#6453

Notes: N’oubliez pas de faire une attaque chargée après chaque attaque plongeante au lieu de spam juste l’attaque plongeante; Cela boostera vos dégâts largement plus.

Equipement

Bien passons à présent aux artefacts et armes de xiao:

Niveau artefact xiao jouera le mix 2P verte chasseuse + 2p gladiateur ou rémnescence nostalgique

Pour les stats:

ATK%

Anémo%

Crits%

Pour les substats: Crits>atk%>Energie recharge

Passons à présent aux armes:

ArmesNotes
Lance de jadeLa meilleure arme sur le papier du moment que homa reste au dessus des 50% hp
HomaDépasse la lance de jade si vous êtes en dessous des 50% hp
PrismatiqueUne bonne arme si vous jouez avec un shielder
Etouffeur de failleDonne plus d’attaque que perceur prismatique mais est moins stable que lui.
BergeDonne du tc et de la recharge d’énergie ce qui est pas mal pour aider xiao dans ses rotations et ses propres dégâts
lance du milelitheUne bonne arme qui vous donne des tc et de l’attaque. Son % de tc est même supérieur à celui du scion de victoire lorsqu’elle est en R5(44)% mais dépend du nombre de lyuens présents.
scion de victoireDonne de l’attaque et un gros tc(36%), un bon choix.

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