Rareté | Stats(lvl90) | Passif(R1) | |
bâton de Homa | 608 base ATQ | Les PV sont augmentés de 20 %. Le personnage équipé de l’arme obtient également un bonus d’ATQ équivalant à 0,8 % de ses PV max, et lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %, il obtient un bonus d’ATQ supplémentaire équivalant à 1 % de ses PV max. | |
Perceur prismatique | 608 Base ATQ | Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l’ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l’augmentation d’ATQ de cet effet est de 100 %. | |
Lumière du faucheur | 608 Base ATQ | Augmente l’ATQ d’une valeur équivalant à 28 % de la part de recharge d’énergie supérieure à 100 %. L’ATQ peut être augmentée de 80 % max de cette manière. Après l’utilisation d’un déchaînement élémentaire, la recharge d’énergie augmente de 30 % pendant 12 s. | |
Lance de Jade ailée | 674 Base ATQ | Les ennemis touchés confèrent un bonus d’ATQ de 3,2 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois au maximum, ce qui augmente les DGT de 12 %. | |
Etouffeur de calamités | 741 Base ATQ | Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12 %. Après l’utilisation d’une compétence élémentaire, accorde 20 s d’Achèvement, augmentant l’ATQ de 3,2 % toutes les secondes. Ce bonus d’ATQ peut être cumulé 6 fois. Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé, le bonus d’ATQ de l’Achèvement est doublé. | |
Berge de la voûte d’azur | 674 Base ATQ | Augmente le taux CRIT de 8 % et la VIT de l’attaque normale de 12 %. Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu’elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à 40 % de l’ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 2 s. | |
Fléau du dragon | 454 Base ATQ | Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 20 %. | |
Lance de Rochenoire | 510 Base ATQ | Augmente l’ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier. | |
Pique du croissant de lune | 565 Base ATQ | Chaque orbe ou particule élémentaire obtenu(e) confère pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à 20 % de l’ATQ. | |
scion de la victoire | 454 Base ATQ | Augmente l’ATQ de 16 % et la DÉF de 16 % si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l’ATQ de 24 % dans le cas contraire. | |
Guisarme stellaire | 510 Base ATQ | Après l’utilisation d’une compétence élémentaire, augmente les DGT des attaques normales et chargées de 8 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois au maximum. | |
Lance des millelithes | 565 Base ATQ | Pour chaque personnage de Liyue présent dans l’équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7 % de bonus d’ATQ et de 3 % de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois au maximum. | |
Lance de favonius | 565 Base ATQ | Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d’énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s. | |
Aileron de brise-vagues | 620 Base ATQ | Pour chaque point de l’énergie élémentaire combinée de l’ensemble de l’équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu’à 40 % de cette manière. | |
Lance Dosdragon | 454 Base ATQ | Les attaques normales et chargées ont 60 % de chances lorsqu’elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l’ATQ. Si l’ennemi est affecté par l’élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l’ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s. | |
Lance de chasse royale | 565 Base ATQ | Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d’un coup CRIT. | |
Lance en croix de Kitain | 565 Base ATQ | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d’énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d’énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même si le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé. | |
La prise | 510 Base ATQ | Augmente les DGT des déchaînements élémentaires de 16 % et leur taux CRIT de 6 %. | |
Pampille noire | 354 Base ATQ | Augmente les DGT infligés aux Blobs de 40 % | |
Hallebarde | 448 Base ATQ | Les attaques normales infligent 160 % de DGT d’ATQ supplémentaires lorsqu’elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. | |
Pampille blanche | 401 Base ATQ | Augmente les DGT infligés par des attaques normales de 24 %. | |
Pointe de fer | 243 Base ATQ | Aucun Bonus | |
Lance du débutant | 185 Base ATQ | Aucun Bonus |