Notions de base de genshin impact

Avant de commencer à voir d’autres guides, tout nouveau joueur ou ancien joueur reprenant le jeu devrait avoir ces quelques notions en tête. Elles sont des notions de bases que tout ancien devrait connaitre mais également que le nouveau doit apprendre à connaitre.

1-L’expérience

Il s’agit là de cinq types d’expérience

l’expérience de personnage : c’est soit de l’expérience qui s’obtient via les combats contre n’importe quel ennemi mais ne rapporte pas énormément (des 50xp à 70xp) soit obtenu via des conseils de l’aventurier qui eux rapportent largement plus(voir le guide du débutant).

l’expérience d’arme : obtenue soit en utilisant des cristaux de renforcement(voir plus bas) soit en utilisant d’autres armes en matériaux d’amélioration.

L’expérience d’affinité : obtenue en faisant des quêtes quotidiennes (voir plus bas), en consommant sa résine, en faisant certain type de quête.

l’expérience d’artefact : obtenue en utilisant d’autres artefacts pour l’up ou en utilisant une essence sanctifiante ou baume sanctifiant(voir guide débutant)

l’expérience de joueur: obtenue via les quêtes et tout ce qui utilise de la résine(énergie utilisée pour faire des donjons/boss)

2- l’équipement

l’équipement est constitué de deux élément 

les artefacts: 80% des dégâts du personnage. ils définissent le style du personnage. Chaque personnage a une façon différente d’être “build” avec ces derniers

les armes: existent en plusieurs raretés (5 étoiles à 1 étoile) et types(lance, épée, arc etc)

3- Amélioration

Les équipements, personnages, armes et artefacts utilisent des matériaux et des objets d’amélioration. Pour les armes ce sont des cristaux(obtenables en transformant des pierres chez le forgeron/ à travers des quêtes, évent, battle pass) , pour les artefacts les baumes ou essences sanctifiantes (obtenables chez le marchand du teapot déblocable au niveau 35) les personnages utilisent des guides de l’aventurier et leur version inférieures(les guides sont également obtenables dans les quêtes, battle pass, event …) ou utilisent des drops de mobs(boss ou mobs ordinaire) et les livres de donjon d’aptitudes(pour , eh bien leurs aptitudes)

4- Gacha

L’essence même de genshin. La façon la plus directe d’avoir un personnage/une arme(autres que quêtes spéciales ou event). La “pity” est ce qu’on designe par là une chance élevée d’avoir un personnage 4 stars(tous les 10 voeux max) ou un personnage 5stars(90 voeux max) ou une armes 5stars(80 voeux max). Il existe également une “soft pity” qui est une augmentation d’avoir le 5 stars avant les 90 voeux ou 80 voeux. Elle est de 75 voeux pour les personnages 5 stars  et 65 voeux pour les armes 5 stars.

5- les stats

Elles proviennent des armes et des artefacts équipées aux personnages. Parfois elles peuvent provenir du personnage lui même ou d’un autre personnage le buffant(lui donne un bonus via une compétence).

pv% : c’est une augmentation des points de vie(pv) max en fonction d’un pourcentage de ce dernier

atk% : c’est une augmentation de l’attaque en fonction d’un pourcentage de cette dernière 

def% : c’est une augmentation de la défense(diminue les dégâts reçu à ne pas confondre avec les shield qui prennent les dégâts avant de se briser) en fonction d’un pourcentage de cette dernière

er% : c’est une augmentation d’un pourcentage de l’énergie recharge(ce qui influence sur la vitesse à laquelle on obtient un ultimate(ou burst)

Maitrise élémentaire :augmente les dégâts des réactions ou de la dispersion(voir guide des réaction)

crits : divisé en deux ; crits rate qui augmente le taux de crits(les chance de faire un coup critique) et le crits damage(augmente les dégâts lors d’un crits)

%géo/anémo/pyro etc: augmente les dégâts de l’élément en question chez le personnage équipé de ce dernier(voir guide des persos)

La suite?

Maintenant il ne vous reste plus qu’à suivre le guide du débutant ou un guide précis de personnage.

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Avant de commencer à voir d’autres guides, tout nouveau joueur ou ancien joueur reprenant le jeu devrait avoir ces quelques notions en tête. Elles sont des notions de bases que tout ancien devrait connaitre mais également que le nouveau doit apprendre à connaitre.

1-L’expérience

Il s’agit là de cinq types d’expérience

l’expérience de personnage : c’est soit de l’expérience qui s’obtient via les combats contre n’importe quel ennemi mais ne rapporte pas énormément (des 50xp à 70xp) soit obtenu via des conseils de l’aventurier qui eux rapportent largement plus(voir le guide du débutant).

l’expérience d’arme : obtenue soit en utilisant des cristaux de renforcement(voir plus bas) soit en utilisant d’autres armes en matériaux d’amélioration.

L’expérience d’affinité : obtenue en faisant des quêtes quotidiennes (voir plus bas), en consommant sa résine, en faisant certain type de quête.

l’expérience d’artefact : obtenue en utilisant d’autres artefacts pour l’up ou en utilisant une essence sanctifiante ou baume sanctifiant(voir guide débutant)

l’expérience de joueur: obtenue via les quêtes et tout ce qui utilise de la résine(énergie utilisée pour faire des donjons/boss)

2- l’équipement

l’équipement est constitué de deux élément 

les artefacts: 80% des dégâts du personnage. ils définissent le style du personnage. Chaque personnage a une façon différente d’être “build” avec ces derniers

les armes: existent en plusieurs raretés (5 étoiles à 1 étoile) et types(lance, épée, arc etc)

3- Amélioration

Les équipements, personnages, armes et artefacts utilisent des matériaux et des objets d’amélioration. Pour les armes ce sont des cristaux(obtenables en transformant des pierres chez le forgeron/ à travers des quêtes, évent, battle pass) , pour les artefacts les baumes ou essences sanctifiantes (obtenables chez le marchand du teapot déblocable au niveau 35) les personnages utilisent des guides de l’aventurier et leur version inférieures(les guides sont également obtenables dans les quêtes, battle pass, event …) ou utilisent des drops de mobs(boss ou mobs ordinaire) et les livres de donjon d’aptitudes(pour , eh bien leurs aptitudes)

4- Gacha

L’essence même de genshin. La façon la plus directe d’avoir un personnage/une arme(autres que quêtes spéciales ou event). La “pity” est ce qu’on designe par là une chance élevée d’avoir un personnage 4 stars(tous les 10 voeux max) ou un personnage 5stars(90 voeux max) ou une armes 5stars(80 voeux max). Il existe également une “soft pity” qui est une augmentation d’avoir le 5 stars avant les 90 voeux ou 80 voeux. Elle est de 75 voeux pour les personnages 5 stars  et 65 voeux pour les armes 5 stars.

5- les stats

Elles proviennent des armes et des artefacts équipées aux personnages. Parfois elles peuvent provenir du personnage lui même ou d’un autre personnage le buffant(lui donne un bonus via une compétence).

pv% : c’est une augmentation des points de vie(pv) max en fonction d’un pourcentage de ce dernier

atk% : c’est une augmentation de l’attaque en fonction d’un pourcentage de cette dernière 

def% : c’est une augmentation de la défense(diminue les dégâts reçu à ne pas confondre avec les shield qui prennent les dégâts avant de se briser) en fonction d’un pourcentage de cette dernière

er% : c’est une augmentation d’un pourcentage de l’énergie recharge(ce qui influence sur la vitesse à laquelle on obtient un ultimate(ou burst)

Maitrise élémentaire :augmente les dégâts des réactions ou de la dispersion(voir guide des réaction)

crits : divisé en deux ; crits rate qui augmente le taux de crits(les chance de faire un coup critique) et le crits damage(augmente les dégâts lors d’un crits)

%géo/anémo/pyro etc: augmente les dégâts de l’élément en question chez le personnage équipé de ce dernier(voir guide des persos)

La suite?

Maintenant il ne vous reste plus qu’à suivre le guide du débutant ou un guide précis de personnage.

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