Annoncée lors du live de la 2.5, Yae Miko, le nouveau catalyseur électro, est enfin jouable. Elle présente un style de jeu assez particulier et nous essayerons de voir ensemble, en détail, son gameplay afin de voir si elle vaut le coût d’être invoquée.
Talents de Yae Miko

Attaque normale : Vulpes mangeur de péchés
Attaque normale : Invoque des esprits Kitsunes, enchaînant jusqu’à 3 attaques qui infligent des DGT électro

Attaque Chargée : Consomme de l’endurance pour infliger des DGT électro

Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Attaque Normale | Dgt 1er coup(%) | 39.66 | 42.63 | 45.61 | 49.57 | 52.55 | 55.52 | 59.49 | 63.45 | 67.42 | 71.39 | 75.35 |
Dgt 2e coup(%) | 38.52 | 41.41 | 44.3 | 48.15 | 51.04 | 53.93 | 57.78 | 61.63 | 65.48 | 69.33 | 73.19 | |
Dgt 3e coup(%) | 56.89 | 61.16 | 65.42 | 71.11 | 75.38 | 79.64 | 85.33 | 91.02 | 96.71 | 102.4 | 108.09 | |
Attaque Chargée | Dgt Attaque chargée(%) | 142.89 | 153.61 | 164.33 | 178.62 | 189.34 | 200.05 | 214.34 | 228.63 | 242.92 | 257.21 | 271.5 |
Elle possède un ration assez faible au niveau de ses attaques normales contrairement à ses attaques chargées qui sont plutôt correctes. Elle a, toutefois, une animation plutôt longue que ce soit sur les attaques normales que chargées. Elle n’est clairement pas un personnage désigné pour un style de jeu à la Klee/Ningguang. Passons à sa compétence élémentaire :

Compétence élémentaire : Évocation des yakan : Sakura dévastateur
Se déplace rapidement, en laissant derrière elle un sakura dévastateur.

Sakura dévastateur
Les caractéristiques suivantes s’appliquent :
• Frappe un ennemi proche d’un éclair de façon intermittente, infligeant des DGT électro

• Lorsqu’il y a d’autres sakura dévastateurs à proximité, leur niveau augmente, améliorant les DGT qu’ils infligent. Cette capacité peut être utilisée 3 fois.

• Un maximum de 3 sakura dévastateurs peut exister en même temps. Le niveau initial d’un sakura dévastateur est 1, et le niveau le plus élevé qu’un sakura peut atteindre est 3. Si un sakura dévastateur est créé trop près d’un autre sakura, l’ancien sakura est détruit.

Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
DGT Compétence | Sakura dévastateur nv 1(%) | 60.67 | 65.22 | 69.77 | 75.84 | 80.39 | 84.94 | 91.01 | 97.08 | 103.14 | 109.21 | 115.28 | 121.34 | 128.93 |
Sakura dévastateur nv 2(%) | 75.84 | 81.53 | 87.22 | 94.8 | 100.49 | 106.18 | 113.76 | 121.34 | 128.93 | 136.51 | 144.1 | 151.68 | 161.16 | |
Sakura dévastateur nv 3(%) | 94.8 | 101.91 | 109.02 | 118.5 | 125.61 | 132.72 | 142.2 | 151.68 | 161.16 | 170.64 | 180.12 | 189.6 | 201.45 | |
Sakura dévastateur nv 4(%) | 118.5 | 127.39 | 136.27 | 148.13 | 157.01 | 165.9 | 177.75 | 189.6 | 201.45 | 213.3 | 225.15 | 237 | 251.81 |
C’est une bonne compétence élémentaire faisant de bons dégâts au niveau 3(quand il y’a trois sakura dévastateurs). Cependant, il faudra noter que les dégâts sont périodiques de même que la génération de particules. Ces dernières ne sont pas générées dès le lancement de la compétence mais plutôt au fur et à mesure du temps. Donc l’idée de jouer yae en temps que batterie est déjà assez compliquée quand on la compare à d’autre personnage comme Sara ou Fischl. Elle souffre également de quelques problèmes de recharge d’énergie dû au fait que même si elle peut placer 3 sakura dévastateurs, seul un va générer de l’énergie. Donc sachant qu’il peuvent toucher un maximum de 5 fois en 14 sec, cela fait 5 particules pour ce laps de temps. Il est clair que Yae va devoir être jouée avec de la recharge d’énergie et nous verrons pourquoi un peu plus bas.
Passons à son déchainement élémentaire :

Déchainement élémentaire : Technique secrète : Incarnation de tenko
La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l’un des contes populaires d’Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d’un éclair qui s’abat, infligeant des DGT électro de zone.
En utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des DGT électro de zone.

Yae sans Sakura dévastateurs

Yae avec Sakura dévastateurs
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
DGT de base(%) | 260 | 279.5 | 299 | 325 | 344.5 | 364 | 390 | 416 | 442 | 468 | 494 | 520 | 552.5 |
DGT Tenko(%) | 333.82 | 358.85 | 383.89 | 417.27 | 442.31 | 467.34 | 500.72 | 534.11 | 567.49 | 600.87 | 634.25 | 667.63 | 709.36 |
Son déchainement est la partie la plus puissante de son kit. Non seulement les dégâts de base sont élevés mais il ne faut pas oublier que chaque sakura fera tomber une foudre supplémentaire avec comme multiplicateur 600,8 % au niveau 10. Cependant, voici le problème; étant donné que son déchainement constitue la partie la plus puissante de son kit, il faudra de quoi le recharger. Ceci nous ramène au problème cité plus haut : Son déchainement à un coût de 90 alors qu’elle ne génère que 5 particules en 14 secondes(C’est en gros, 15 énergie). Il lui faut en effet une bonne batterie pour pouvoir s’en sortir parce que même en jouant recharge d’énergie(dans les alentours de 200% de recharge d’énergie), cela ne fait toujours que 30 énergie toutes les 14 secondes. Cela limite les teams dans lesquelles Yae pourrait jouer.
Passifs de Yae Miko

P1 : Ombre sacrée du sanctuaire
Évocation des yakan : Sakura dévastateur se réinitialise une fois pour chaque sakura dévastateur détruit.
Ce passif est désigné en gros pour son déchainement; lui permettant de retrouver ses Sakura dévastateurs après leur destruction lors de son déchainement. Ceci montre déjà la rotation de Yae qui consistera à faire sa compétence 3 fois -> faire son déchainement -> refaire la compétence 3 fois. C’est assez contraignant car non seulement cela prend pas mal de temps mais également à chaque fois que vous faites l’animation pour poser un sakura, c’est un laps de temps durant lequel vous ne pouvez rien faire. En d’autres termes, si vous deviez esquiver l’attaque d’un adversaire pendant que vous posez un Sakura, vous ne pourrez pas l’esquiver tant que l’animation de la compétence élémentaire n’est pas finie.

P2 : Bénédiction éveillée
Chaque point de maîtrise élémentaire que Yae Miko possède augmente les DGT des sakura dévastateurs de 0,15%.
Ce passif est assez trompeur. Cela peut sembler intéressant de booster les dégâts de votre compétence élémentaire mais n’oubliez pas que votre déchainement, qui est la plus grande source de dégâts dans votre kit, ne dépend pas de votre maitrise élémentaire. Donc ne vous mettez pas à build Yae avec de la maitrise élémentaire.

P3 : Méditation d’une yako
25 % de chances de synthétiser un matériau d’aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que les matériaux consommés).
“Il n’y a pas de petites économies.”
Constellations de Yae

C1 : Offrande des yakan
Lorsque Technique secrète : Incarnation céleste déclenche un éclair de tenko, Yae Miko récupère 8 pts d’énergie élémentaire.
Cette constellation a été littéralement créée pour gérer les problèmes d’énergie de Yae. Elle vous donne 24 pts d’énergie tous les 3 sakura. C’est une constellation correcte mais je ne la conseillerai pas.

C2 : Glapissement sous la lune
Les sakura dévastateurs commencent au Niv.2 et peuvent monter jusqu’au Niv.4, et leur portée d’attaque augmente de 60 %.
Une autre constellation assez correcte mais je ne la recommande également pas.

C4 : Canalisation de sakura
Lorsque l’éclair d’un sakura dévastateur touche un ennemi, tous les membres de l’équipe à proximité obtiennent un bonus de DGT Électro de 20 % pendant 5 s.
Une bonne constellation si vous jouez avec Raiden qui pourra bénéficier du boost de DGT électro pendant toute la durée de la compétence élémentaire de Yae.

C6 : Art tabou : Daisesshou
Les attaques des sakura dévastateurs ignorent 60 % de la DÉF de l’ennemi.
Une bonne constellation également mais c’est dommage que son déchainement ne puisse pas ignorer la défense.
C6>C4>C1>C2
Comment jouer Yae
Yae peut avoir plusieurs set :
- emblème du destin brisé est de très loin son meilleur set vu qu’il boost les dégâts de son déchainement en fonction de 25% de sa recharge d’énergie. Ce set a la meilleure synergie pour elle.
- dompteur de la foudre vu qu’elle devra de toute façon jouer avec une batterie électro et que ses sakura vont appliquer électro ce qui lui donne une bonne constance sur le set(+35% de dégâts sur les adversaires affectés par électro). Vous pouvez privilégier ce set si vous voulez boost aussi bien sa compétence élémentaire que son déchainement
- Ancien rituel royal est une bonne option si vous voulez la jouer plus comme burst support et booster l’attaque de votre team par la même occasion.
Au niveau des stats, faites :
Energie recharge%
Electro%
Crits%
- pour les substats crits>recharge d’énergie>atq %
Pour vos teams :

-Une batterie comme raiden/fischl/sara qui pourra vous permettre d’avoir assez souvent votre déchainement tout en faisant de bons dégâts
-Un buffer pour boost les dégâts de toute la team
-un healer/sub dps pour augmenter votre capacité de survie/vos dégâts
Faut-il invoquer Yae Miko ?
Nous arrivons ainsi à la fin de notre review. Yae Miko est un personnage correct gameplay wise. Elle possède des problèmes d’énergie et de vulnérabilité lors de sa compétence élémentaire mais elle est également très puissante au niveau de son déchainement. En définitive cela revient à vous de prendre cette décision. C’est un bon choix si vous aimez son gameplay mais ce n’est pas un personnage à prendre à tous les prix sauf si vous jouez waifu méta alors là, c’est un excellent choix !